Las SSD siguen subiendo de precio, así que Sony propone una solución: que los juegos pesen poquito

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Diego Gutiérrez

Editor
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Diego Gutiérrez

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Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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Las consolas actuales tienen poco almacenamiento, los juegos AAA cada vez pesan más gigabytes y las tarjetas SSD van a la alza de precios. Esta es la nueva realidad que tenemos que afrontar los jugadores, con un encarecimiento importante en el mundo de los componentes. Pensando en una solución, Sony ha presentado una patente que acabaría con ese problema de raíz.

Patente de Sony para solucionar el alza de las SSD

En las oficinas de Sony se está desarrollando una tecnología que permita a los jugadores tener sus videojuegos sin sacrificar el poco almacenamiento de las consolas. Se trata de un formato híbrido de ejecución que combina el procesamiento nativo de las consolas de casa, junto con las bondades que ofrece la experiencia en la nube. De acuerdo con la patente de la marca registrada en la Unión Europea, a este formato se le llama Asset Streaming System and Method.

La propuesta consiste en que los jugadores descarguen un paquete de archivos de sus juegos en sus consolas, con solo los elementos cruciales para su ejecución. Gráficos base, texturas importantes y en baja resolución, menús de juegos, etc. sería lo ideal dentro de los dispositivos. Mientras, un servidor en la nube almacena el resto de la información, como las texturas en alta definición o los paquetes de voz.

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La consola ejecutaría todo el proceso de manera local, evitando así problemas de latencia o de tiempos de respuesta que son comunes en el juego en la nube. Además, estos archivos pesados serían temporales, por lo que, una vez terminada tu sesión, se eliminarían del almacenamiento de los usuarios, dejando un solo pequeño archivo que fungirá como iniciador. El resultado promete solo unos cuantos megabytes necesarios dentro de la consola.

La idea no es perfecta...

Parece un idea interesante y que definitivamente mataría muchos pájaros de un solo tiro: adiós a las costosas SSD, iniciar los juegos al instante de haberlos comprado digitalmente, la latencia de la nube no afectaría y más. Sin embargo, hay un defecto palpable con solo escucharlo: sería imposible iniciar alguna partida sin conexión a Internet, sin importar si es multijugador en línea o un single player sencillo.

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En conclusión, la patente de Sony podría marcar un antes y un después en la forma en que almacenamos y jugamos videojuegos en PlayStation, reduciendo drásticamente el espacio necesario en las consolas. Sin embargo, su dependencia total de la conexión a Internet plantea un reto importante que podría no convencer a todos los jugadores.

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