Silent Hill f transforma por completo la saga con su combinación: acción, belleza y terror visceral. Reseña del nuevo survival horror de Konami

Silent Hill f transforma por completo la saga con su combinación: acción, belleza y terror visceral. Reseña del nuevo survival horror de Konami

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Silent Hill F Transforma Por Completo La Franquicia Con Su Mezcla De Accion Belleza Y Terror Visceral Resena Del Nuevo Survival Horror De Konami Compressed
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Jesús Zamora

Editor

¡13 años han pasado desde la última vez que vimos un juego completamente original en la mítica saga de survival horror de Konami! Silent Hill regresa por todo lo alto, ofreciendo nuevas formas de acercarnos al horror, al mismo tiempo que experimenta con la jugabilidad como nunca antes se había visto en la franquicia.

Pero, ¿es esto suficiente para justificar el regreso de una serie que claramente había perdido su rumbo? Prepara los vendajes necesarios y agarra esa resistente tubería de acero, y acompáñanos a descubrir si Silent Hill f realmente vale la pena.

El horror psicológico y sobrenatural desde la perspectiva de Japón

Lo primero que debe destacarse es que, aunque Silent Hill f conserva el espíritu perturbador y psicológico que caracteriza a la serie, no tiene ninguna conexión narrativa directa con los juegos anteriores. De hecho, se aleja de los icónicos entornos de Nueva Inglaterra para presentarnos como escenario una pequeña ciudad japonesa de los años sesenta.

La historia, escrita por Ryukishi07, sigue a Shimizu Hinako, una joven estudiante de Ebisugaoka cuya vida ha estado marcada por abusos y relaciones conflictivas. Un día, Hinako y un pequeño grupo de amigos quedan atrapados en la maldición de Silent Hill, una maldición que los deja varados en un pueblo incomunicado, repleto de monstruos y una extraña y putrefacta vegetación que comienza a invadir cada rincón de Ebisugaoka.

Comprender la psique de los personajes y descubrir sus oscuros secretos no solo iluminará la trama, sino que también nos llevará a recorrer el pueblo como si en lugar de un espacio físico, estuviéramos adentrándonos en la mente de una entidad viva y doliente.

Silent Hill F Resena

A esta inmersión psicológica se suma el diario de Hinako, un lugar donde se encuentran dibujos y escritos sobre sus emociones y traumas, además de pistas para resolver los puzzles: un elemento clave para desentrañar todos los detalles de la historia y avanzar en la trama. En este sentido, Silent Hill f no solo se enfoca en la jugabilidad y el diseño, sino que también exige una gran cantidad de lectura.

El enfoque en Silent Hill f se dirige a sumergir al jugador en la atmósfera

Como era de esperarse, el juego también se sumerge en los elementos del folklore japonés: conceptos como el Yomi (el inframundo japonés) o el Inari, una deidad zorro muy importante para los sintoístas, son esenciales para la trama. Además, la arquitectura, los objetos, los personajes y todo el diseño están cuidadosamente pensados como un reflejo preciso de la cultura nipona.

Eso sí: la historia de Ryukishi07 se presenta de manera fragmentada, lo que nos obligará a recorrer Silent Hill f varias veces para desentrañar su trama completa. Esta estructura, similar a la de NieR: Automata, permite que cada partida se siente verdaderamente como algo nuevo, enriqueciendo la experiencia y profundizando en los secretos del juego.

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Una estética que busca lo sublime en el horror

La estética es otro aspecto fundamental para la experiencia: cada escenario ha sido creado con un cuidado meticuloso en los detalles, reflejando no solo la desolación y el paso del tiempo en una urbe abandonada, sino una incomodidad palpable.

El combate cuerpo a cuerpo se siente mucho más trabajado que en obras como Silent Hill 2 remake

De esta manera, nos alejamos de la oscuridad total y los ocres tonos de óxido de títulos como Silent Hill 2 para adentrarnos en escenarios naturales y urbanos decadentes, con elementos tradicionales como esculturas y arquitectura reimaginados para ofrecer una belleza que, al mismo tiempo, busca ser terrible. En muchos sentidos, este juego nos recuerda que Silent Hill no es solo un lugar, sino una emoción que puede trasladarse a cualquier entorno capaz de generar esa mezcla de belleza ominosa y horror visceral.

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La niebla juega un papel crucial en la experiencia, obligando al jugador a depender del mapa para orientarse en ciertos momentos. Junto con el uso cuidadoso de la luz y las sombras, contribuye a generar una atmósfera que oscila entre el miedo constante y, en ocasiones, la calma. A diferencia de títulos anteriores como Silent Hill 2, donde se utilizaban lámparas para iluminar el camino, en este juego el enfoque se dirige a sumergir al jugador en la atmósfera, aunque el escenario esté cubierto por la más densa oscuridad.

El diseño de los enemigos es otro aspecto destacable en el juego. Se agradece que, una vez más, estos diseños correspondan a los miedos más profundos de su protagonista, aunque también hay algunos monstruos que son representaciones de leyendas del folclore japonés.

En cualquier caso, todas estas criaturas son grotescas, aterradoras, muchas veces incompresibles en sus formas. En cuanto a los personajes “humanos” que aparecen en el juego, todos están representados con realismo, incluida Hinako, cuya vestimenta se va deteriorando conforme avanzamos, un detalle que realmente nos encantó.

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Un nuevo gameplay para un nuevo Silent Hill

Aunque la estética nipona es un agregado completamente nuevo en la franquicia, el mayor de los cambios los jugadores lo resentirán en la jugabilidad. Silent Hill f divide su gameplay en dos zonas claramente diferenciadas: una es el pueblo de Ebisugaoka, y la otra es el Yomi, o inframundo japonés, una dimensión alterna en la que Hinako será guiada por un misterioso hombre zorro. 

En el pueblo de Ebisugaoka encontraremos toda clase de armas cuerpo a cuerpo para defendernos de los monstruos: pipas, cuchillos, hachas, mazos: cada una cuenta con su propio ritmo y nivel de impacto, y todas tienen una barra de aguante, lo que significa que se rompen una vez se ha agotado su durabilidad.

Sin embargo, las cosas serán muy distintas durante nuestras incursiones al inframundo: al principio se nos otorgarán un par de armas sin barras de aguante, las cuales cambiaremos muy pronto por un brazo monstruoso que solo podremos usar en esta dimensión y que añade una sensación más de acción a la jugabilidad.

Silent Hill f cuenta con una estructura intrincada y no lineal en su diseño que nos hará perdernos a cada rato

El set de movimientos de este brazo no es extenso, pero como equipo es realmente efectivo, y nos permitirá acabar con los enemigos y absorber su energía para que no aparezcan más en el campo, permitiéndonos llenar de paso una barra que, al llegar al tope, nos permitirá realizar un movimiento especial bastante letal.

Este cambio de jugabilidad entre dimensiones genera un contraste palpable. Mientras que en Ebisugaoka, el jugador se ve más limitado en su arsenal, manejando armas que requieren una gestión constante, en el Yomi nosotros nos convertiremos en monstruos. Esto no solo cambia el ritmo del combate, sino que introduce una sensación de poder momentáneo que se desvanece cada que volvemos a Ebisugaoka.

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A esto se suma, en cualquiera de las dimensiones, una barra de stamina, que gastaremos conforme corramos, ataquemos o esquivemos, además de un parry que, si se realiza en el momento preciso, hará más daño a los enemigos. En el caso de la esquiva, esta nos permitiría evitar ataques, y si la realizamos en el momento exacto del ataque, nos recuperará algo de la barra de stamina. Esto se complementa con un nuevo Sistema de Cordura que disminuye cada vez que eres herido por los enemigos o te enfrentas a situaciones particularmente angustiantes. Cuando la cordura se agota, la vida de tu personaje comenzará a disminuir.

En este sentido, el combate cuerpo a cuerpo se siente mucho más trabajado que en obras como Silent Hill 2 remake, pues además implementa un botón con el que podremos enfocarnos específicamente en un enemigo, lo que hace que la comparación con los juegos souls sea inevitable. Aunque este gameplay es más rudimentario que cualquier obra de FromSoftware, la necesidad de gestionar la stamina y la precisión de los movimientos nos hace pensar en los juegos de Hidetaka Miyazaki.

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Aunque el combate en Silent Hill f se torna más hacia la acción, se vuelve especialmente angustiante en espacios cerrados. Los tiempos de recuperación de Hinako también suman a esta sensación de indefensión entre ataques, aunque tenemos que admitir que en las zonas más avanzadas del juego, nuestra maestría en el control restó bastante tensión a nuestros enfrentamientos, aunque no por eso fueron menos divertidos. A destacar también que en esta entrega se han eliminado por completo las armas de fuego.

Otro cambio sustancial en comparación con las entregas anteriores es un nuevo sistema que mejora nuestras habilidades y estadísticas en el juego. A lo largo de nuestra aventura, iremos encontrando ciertos objetos que podremos usar como consumibles, o intercambiar por Fe, la nueva moneda del juego, en los sitios de guardado. Con esta Fe, podremos adquirir Omamoris, objetos que aumentan de manera pasiva las estadísticas de nuestro personaje, o invertirlos en Rezos para aumentar de manera permanente aspectos como la vida, la resistencia o la cordura de Hinako.

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Diseño de niveles, atmósfera y música: una nostalgia de Team Silent

En cuanto al diseño de niveles, Silent Hill f nos ofrece una estructura intrincada y no lineal tanto en el pueblo de Ebisugaoka como en la dimensión del inframundo. En ambas zonas, nos encontraremos con áreas mayormente abiertas que, en su mayoría, nos obligan a movernos como en un laberinto, así que la búsqueda de pistas y la resolución de puzzles serán esenciales para abrirnos paso.

El diseño del mundo recuerda a entregas previas de la saga, con calles solitarias y cerradas, edificios abandonados o salas de tortura, lo que genera una fuerte sensación de claustrofobia y tensión durante todo nuestro recorrido. La exploración, como en todo buen survival es clave, y premiará la curiosidad con más armamento, objetos intercambiables por Fe y documentos que expanden el lore de la entrega.

Respecto a los puzzles, se percibe una curva ascendente hacia el final del juego. Incluso en el modo difícil, los primeros rompecabezas son relativamente sencillos y su solución se puede encontrar leyendo el diario de Hinako, sin embargo, a medida que avanzamos, se vuelven más crípticos y complejos. Un ejemplo destacado es la pintura de los zorros con los tres emblemas de metal en el inframundo, que nos obligó a pasar hora y media leyendo una y otra vez la misma pista e intentando toda clase de combinaciones.

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Es un regreso al horror que nos cautivó, pero con una nueva perspectiva

Como parte de la identidad de la franquicia, el miembro original de Team Silent, Akira Yamaoka, regresa para ofrecernos algunas de sus mejores composiciones, fusionando música industrial y rock alternativo con ritmos del folclore japonés. A las composiciones de Yamaoka se une Kensuke Inage, quienes en conjunto entregan un soundtrack escalofriante y atmosférico, incómodo pero al mismo tiempo aterradoramente bello, que complementa perfectamente la estética del juego.

A esto se añade un diseño sonoro impecable que sugiere terrores donde no los hay, con ruidos aleatorios como pasos, puertas que se abren, escaleras que rechinan y otros sonidos que, muchas veces, nos confunden y aumentan esa sensación de desasosiego.

Resena Silent Hill F

Silent Hill f solo cuenta con doblaje en inglés y japonés, siendo este último idioma el que recomendamos para una experiencia más auténtica. En cuanto a los subtítulos, está disponible la opción en español latinoamericano, lo que refleja el interés de Konami por atender a esta región.

Silent Hill f presenta dos modos de juego: el Modo Rendimiento, que sacrifica la calidad gráfica para mantener 60 FPS estables, y el Modo Calidad, que ofrece una mejor calidad visual a costa de limitarse a 30 FPS. Optamos por el Modo Calidad al principio, y aunque el juego luce espectacular, en momentos con muchos elementos en pantalla experimentamos bajones significativos en el rendimiento, así que cambiamos de Modo. Aparte de eso, no encontramos ningún bug ni problema que afectara nuestra experiencia general.

¿Vale la pena Silent Hill f?

Silent Hill f es un regreso al horror que nos cautivó, pero con una nueva perspectiva. Su historia, alejada de los anteriores juegos, nos presenta una trama psicológica profunda, enriquecida con elementos del folclore japonés y un mundo visualmente impresionante. La jugabilidad también experimenta un cambio notorio, apostando por un combate más dinámico y estratégico y una gestión de recursos que recuerda a títulos más modernos, pero sin perder por ello la identidad.

En este sentido, aunque algunos jugadores puedan tener sus reservas, especialmente los puristas del terror más clásico, creemos que Silent Hill f es un juego que vale muchísimo la pena y que disfrutarán tanto los entusiastas de la franquicia como los amantes del horror.

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