Si querías probar Resident Evil Requiem antes de su lanzamiento hay malas noticias: no habrá demo, pero es por una buena razón

Ayax Bellido

Editor

Para los fans de Resident Evil, probar una demo antes de cada nuevo lanzamiento se había convertido casi en un ritual. Tanto RE7: Biohazard como RE8: Village ofrecieron adelantos jugables que permitieron a la comunidad experimentar el tono, atmósfera y nuevas mecánicas antes de la salida oficial. Por eso, la noticia sobre Resident Evil Requiem ha tomado por sorpresa a más de uno: no habrá demo pública. Nada, si quiera un vistazo limitado, ni una prueba de prólogo, ni un teaser jugable, al menos no para quienes esperan desde casa.

Sin acceso anticipado a Resident Evil Requiem

La confirmación llega directamente de Masato Kumazawa, productor de Requiem, en una entrevista con el medio Stevivor. Sus palabras fueron tajantes: 

“Por ahora no tenemos ningún plan para lanzar una demo (para el público general). Ninguno en absoluto. Queremos centrarnos en terminar el juego”.

Vale la pena recordar que Requiem sí ha tenido demos, pero solo en eventos especializados como Gamescom. Sin embargo, esas versiones estaban pensadas para un entorno controlado, donde los desarrolladores podían ajustar expectativas, vigilar reacciones y, sobre todo, limitar el acceso a builds inacabadas. Lanzarlas al público general requeriría tiempo adicional, pulido técnico y soporte, algo que el estudio prefiere destinar a la versión final del juego.

“Nuestro equipo de desarrollo está haciendo todo lo posible para asegurarse de crear un juego de la mejor calidad; para garantizar que sea un excelente producto”, añadió Kumazawa. La declaración encaja con el tono general que Capcom ha mantenido sobre esta entrega: Requiem es uno de los proyectos más ambiciosos del estudio desde el regreso moderno de la franquicia, y cada minuto cuenta para llegar en condiciones óptimas al lanzamiento.

El juego llegará el 27 de febrero del 2026, y lo hará con un despliegue multiplataforma amplio: Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. La inclusión de la nueva consola de Nintendo también sugiere que Capcom está afinando la optimización para hardware muy distinto entre sí, algo que podría explicar por qué cualquier desvío de recursos, como preparar una demo pública, se vuelve complicado en esta fase final.

¿Es decepcionante que no haya demo? Para muchos, sí. Pero también es una señal de que Capcom no quiere repetir errores de la industria, donde los adelantos jugables generan expectativas equivocadas o exponen al público a versiones inestables. Esta vez, prefieren que Requiem hable únicamente a través de su producto terminado. Y, si todo sale como prometen, quizá esa sea la mejor decisión posible.

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