Por primera vez en la historia, no podrás pausar la Campaña de Call of Duty: este modo en Black Ops 7 funciona siempre online

Ayax Bellido

Editor

Call of Duty: Black Ops 7 ha introducido una de las decisiones más polémicas de la franquicia: por primera vez en la historia de la serie, la campaña no se puede pausar. El título, lanzado este 14 de noviembre, ha implementado un sistema de juego que requiere conexión permanente a internet incluso en las misiones de un solo jugador.

La Campaña de Black Ops 7 es siempre en línea

De acuerdo con la información de Activision y Treyarch, y tal y como ya reportan varios jugadores, la campaña de Black Ops 7 funciona bajo un modelo “siempre en línea”, lo que implica que la acción continúa en todo momento, independientemente de si el jugador abre el menú o intenta detenerse durante una misión. Como resultado, la partida solo se detendrá al alcanzar un punto de control o al finalizar la misión, lo que modifica por completo el funcionamiento tradicional de este modo dentro de la franquicia.

La imposibilidad de pausar implica que cualquier interrupción externa puede resultar en la muerte del personaje, la pérdida de progreso o un reinicio del punto de control, algo especialmente significativo en dificultades superiores como Veterano. En anteriores entregas, la pausa detenía completamente la acción, permitiendo al usuario controlar su ritmo de juego sin riesgo alguno.

La medida también está ligada a la integración de Worlds Collide, un sistema que unifica distintos elementos del juego bajo una infraestructura conectada a servidores en tiempo real. Según las primeras impresiones, este diseño influye directamente en la continuidad del modo campaña, que depende de la misma arquitectura en línea que el resto de los modos.

Si bien Treyarch no ha descartado eventualmente estudiar alternativas, la posibilidad de un modo offline se considera poco probable debido a la propia estructura del juego. La campaña, tal como está diseñada, requiere conectividad constante para funcionar, lo que limita la viabilidad de un sistema independiente.

La eliminación de la pausa ha generado debate entre jugadores y especialistas de la industria, quienes señalan que esta es la primera vez que una entrega de Call of Duty condiciona su campaña de este modo. Críticas previas a sistemas always online en otros títulos han estado asociadas a interrupciones de servicio, problemas de conectividad, limitaciones del usuario y restricciones para quienes desean experimentar la campaña sin depender de los servidores.

A pesar de la controversia, Black Ops 7 ha sido recibido con opiniones mixtas, debutando con una calificación de 84 en Metacritic. Lo que sí parece claro es que marca un precedente dentro de la franquicia: la campaña deja de ser un espacio completamente autónomo y pasa a depender de una infraestructura online que redefine la experiencia para los jugadores. Ya no puedes ir por tu botana o revisar rápido ese mensaje de WhatsApp a mitad de una misión, hay que esperar hasta cumplir con el cometido.

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.lat

VER 0 Comentario