Director de Sony hace polémicas declaraciones sobre el juego en la nube, que ayudarían a Xbox en su intento por comprar Activision: "todavía es un mercado difícil", afirma

La principal razón por la que Xbox todavía no puede comprar Activision con el aval de la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido es que la CMA considera que el mercado del juego en la nube es muy importante y Microsoft ya empieza a dominarlo; sin embargo, ha sido su propio competidor, Sony, quien ha salido a poner en tela de juicio, cuando menos, una parte de esta tesis, durante una entrevista reciente.

Como parte de la charla que sostuvo con Financial Times, Kenichiro Yoshida, director de Sony, dijo que el mercado en la nube todavía es técnica y financieramente desafiante para quienes quieren entrar a él, incluyendo a Microsoft, lo que de algún modo, debilita la afirmación de ser un mercado súper relevante en estos momentos.

En concreto, Yoshida se refirió al asunto de la latencia como uno de los retos que persisten en el ámbito del juego en la nube, pero también al de la sustentabilidad, pues mantener los servidores andando cuesta, pero hay horarios en los que no hay muchos jugadores, y esto se presta para una situación incómoda, a la cual Sony ha sabido sacarle provecho, pero no por completo.

"Creo que la nube en sí misma es un modelo de negocio increíble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas. Así que habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos enfrentar esos desafíos (...) El período de baja demanda para los juegos en la nube había sido un problema tanto para Microsoft como para Google, pero fue significativo que pudiéramos utilizar esas horas [más tranquilas] para el aprendizaje de la inteligencia artificial".
Kenichiro Yoshida, director de Sony

Xbox tiene xCloud como una de sus cartas fuertes para el futuro del gaming, apoyado en la nube y está suficientemente desarrollado como para venir ya incluido en ciertos modelos modernos de televisores Samsung. Sony, por su parte, adquirió Gaikai en 2012 por $380 millones y posteriormente compró la tecnología de su rival OnLive. La marca ya ofrece juegos en la nube vía PlayStation Now. Pero otros, como Google han fracasado en este mercado, y decir que la mayoría de los jugadores, hoy, juegan en la nube, sería mentir.

En cualquier caso, la CMA se mantiene firme en su postura. "Echamos un vistazo muy cuidadoso a toda la evidencia y llegamos a la conclusión de que lo correcto es que este mercado [de la nube] siga abierto a la competencia y permitir que todo un abanico de negocios pueda competir efectivamente en este mercado, mientras se va desarrollando."

Qué falta para que Xbox compre a Activision

Prácticamente todos los países tienen una autoridad anti-monopolio y, aunque de acuerdo con el especialista en la materia, Florian Mueller, 37 naciones han dado luz verde al acuerdo (38 con Corea del Sur), las 4 comisiones competitivas más importantes e indispensables son la FTC de Estados Unidos, la CMA del Reino Unido, la CE de la Unión Europea y la CNAMA de China. De las 4, dos se han opuesto y dos están a favor.

La FTC llevará a Microsoft a juicio en agosto, mientras que la CMA bloqueó la compra y, ahora, MSFT y Activision apelarán, pero de acuerdo con Seeking Alpha, podría bastar con que una de las 2 autoridades opositoras se mantengan para tirar la fusión completa.

Aunque China y Europa son importantes, la decisión del regulador antimonopolio del Reino Unido de bloquear el acuerdo el mes pasado se ve como un gran obstáculo que podría conducir finalmente a su cancelación.

Ante ambas negativas, una fecha clave será el 18 de julio, cuando ambas, Microsoft y Activision, se reunirán para renegociar las condiciones de la fusión o, en su defecto, para retirarse, previo pago de una penalización.

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.lat

VER 0 Comentario

Portada de 3DJuegos LATAM