Alguna vez PlayStation pensó que esta empresa sin relación con el gaming era su competencia directa

Irvin Escalona

Editor

Recientemente, Matt Booty, presidente de Xbox Game Studios, comentó que la competencia de Xbox ya no eran marcas como PlaySation, sino plataformas como TikTok. Aunque se entiende que las palabras Booty hacen referencia a que ahora se rivaliza por la atención del usuario, es pronto para dar por sentado que ambas experiencias compiten en igualdad de condiciones. 

Aunque no lo parezca, es relativamente común que las compañías de videojuegos señalen a otras marcas que no estén relacionadas con esta industria como sus adversarios comerciales. PlayStation también lo hizo y fue durante la época de la PSP.

La empresa de tecnología que fue "oponente" de PlayStation

La compañía japonesa diseñó a la PSP para que fuera algo más que sólo una consola, y la vendieron como un centro de reproducción multimedia con música, video y películas. Por ello es que cualquier otra tecnología que tuviera funciones similares a la portátil se clasificaba en la categoría de competencia, incluyendo al iPod de Apple.

Cuando el iPod empezó a vender por montones, Sony se preocupó que tal dispositivo le había comido el mercado que quería dominar con la PSP. Sin embargo, el lanzamiento del primer iPhone fue el evento con el que PlayStation consideró que Apple era una verdadera amenaza.

La mini-guerra PlayStation vs. Apple 

Con el fin de contrarrestar a los juegos baratos que se ofrecían en la App Store, PlayStation lanzó los PSP Minis. Esta línea de títulos de corta duración optimizados para la consola portátil también tenían precio reducido y estaban enfocados en un público más casual, como los de los iPhone. 

Por otro lado, de acuerdo a una publicación de la consultora Reuters, en PlayStation consideraron desarrollar un dispositivo híbrido entre teléfono más PSP para medirse contra el iPhone. El proyecto podría haber finalizado en el nada exitoso Sony Ericsson Xperia Play.

Aunque no hubo un ganador tangible de la guerra entre PlayStation y Apple, la compañía japonesa sí que aprendió de la norteamericana. En una publicación del medio AI, Kazuo Hirai, el ex CEO de  Sony Corporation, mencionó en una entrevista que incorporarían elementos de Apple, como interfaces táctiles, para futuros proyectos portátiles, algo que sí sucedió con la PS Vita.

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