Resident Evil no es la idea original que creías: su historia comenzó como un remake fallido de otro juego de Capcom

Jesús Zamora

Editor

Aunque al día de hoy es considerada una de las franquicias de survival horror más importantes de todos los tiempos, lo cierto es que, muy en sus inicios, Resident Evil tenía la intención de ser otra cosa: no una serie como tal, sino el remake de otro juego de horror clásico de los ochenta. Su nombre es Sweet Home, y estuvo a punto de cambiar para siempre la historia de los videojuegos.

El juego que estuvo a punto de cambiar la historia de Resident Evil

Corría el año de 1989, y Capcom, que ya se había establecido como una de las compañías más influyentes del sector, decidió hacer un remake de Sweet Home, el juego de terror que salió para la NES. El concepto era claro: un juego de horror en una mansión, con mecánicas de exploración y combate por turnos. Sin embargo, el Dios de los videojuegos tenía otros planes para esta serie.

Transcurridos los primeros años de la década de los noventa, Capcom decidió trasladar la idea del juego al mundo 3D: fue entonces cuando Shinji Mikami asumió la dirección. Pero pronto se dieron cuenta de que no tenían los derechos sobre la marca, y decididos a no desperdiciar los años de trabajo invertido, el equipo designado de Capcom tomó la esencia de Sweet Home, y creó una nueva historia, personajes y enemigos, lo que dio pie al nacimiento de Resident Evil.

Lo que Resident Evil retomó de Sweet Home fue, sobre todo, la idea de un lugar misterioso y llena de secretos, donde un grupo de personajes tenía que enfrentarse a seres sobrenaturales. Sin embargo, en vez de fantasmas, los desarrolladores optaron por una historia centrada en zombies biológicos, dando origen a lo que conocemos hoy como el inicio de la saga.

Así que, aunque Sweet Home quedó en el olvido, su espíritu de terror y supervivencia logró forjar la piedra angular de una de las franquicias más grandes de los videojuegos.

Resident Evil nació de un remake que nunca fue, pero que sirvió como semilla para lo que sería una de las franquicias más innovadoras del género: un cambio que muestra cómo la creatividad, las limitaciones legales y, por supuesto, la suerte, pueden dar lugar a verdaderas leyendas.

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