Se muestran nuevas imágenes de un juego de Batman cancelado en 2010: un eslabón perdido basado en las películas de Christopher Nolan

Ayax Bellido

Editor

A veces, la historia del videojuego se escribe tanto por lo que llega a las tiendas como por aquello que nunca ve la luz, y prueba de ello es la aparición de nuevas imágenes, videos y documentos del juego de Batman desarrollado por Monolith Productions que fue cancelado alrededor de 2010, un proyecto que durante años existió más como un rumor.

Así era el juego de Batman de Monolith

Las imágenes y nuevos videos han sido compartidas a través de una serie de publicaciones en BlueSky por el usuario MrTalida, e incluye una cantidad inusual de contenido interno: desde documentos de preproducción destinados a Warner Bros. hasta fragmentos de builds jugables tempranas, en un vistazo bastante completo a lo que Monolith estaba construyendo antes de que el proyecto fuera archivado definitivamente.

Ese proyecto se llamó Project Apollo y pese a que nunca se mostró se sabía que estaba inpirado en la trilogía cinematográfica de Christopher Nolan. Uno de los elementos más llamativos del material revelado es el sistema de audio dinámico. En los videos se puede observar cómo la música y los efectos sonoros reaccionaban de forma contextual a las acciones del jugador: el tono cambiaba al entrar en sigilo, se intensificaba al iniciar un combate y volvía a transformarse durante la exploración o las misiones.

El apartado visual también deja ver ambiciones técnicas importantes para la época, a lo que se suman artes de personajes como James Gordon y varios policías de Gotham, además de pruebas de animación facial que apuntaban a una narrativa más expresiva de lo habitual en ese momento.

En cuanto a la jugabilidad, las imágenes confirman que el proyecto seguía una línea que hoy resulta familiar, pero que en 2009 aún estaba en plena evolución. Se muestra a Batman lanzando batarangs, utilizando bombas de humo para volver al sigilo, ejecutando derribos, activando el modo detective para recolectar evidencias y encadenando acciones de combate con fluidez, elementos que después vimos implmentandos en la famosa trilogía de Rocksteady.

Todo esto aparece en un estado claramente preliminar, pero suficiente para imaginar el potencial que tenía el título. El material culmina con un vistazo al Batimóvil Tumbler, que podía atravesar obstáculos, usar propulsores y colisionar con elementos del mapa.

El Batman de Monolith nunca vio la luz, pero estas nuevas imágenes confirman que fue mucho más que un concepto: fue un juego real, con sistemas complejos y una visión clara, que hoy solo puede sobrevivir como una fascinante pieza de arqueología del videojuego y que nos deja preguntándonos: ¿qué hubiera pasado?

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