Las consolas Xbox son reconocidas por muchas cosas, como su potencia gráfica, hardware especializado y un ecosistema de servicios más beneficioso que en otras marcas. Sin embargo, parece que hay una materia en la que los de Microsoft siempre reprueban y es el tema de los accesorios o periféricos.
En comparación con Nintendo y PlayStation, no es fácil recordar algún accesorio icónico de Xbox. La gran mayoría de los productos adicionales que se lanzaron para la marca verde han pasado sin plena ni gloria y algunos directamente fueron un fracaso. Sin embargo, uno de estos periféricos sí que tuvo éxito, pero entre la comunidad médica y científica.
El accesorio de Xbox que triunfó...en la investigación científica
Cuando Microsoft presentó al Kinect para la Xbox 360, lo hizo como si fuera el futuro de los videojuegos, uno en el que no se necesitarían más controles. El resultado fue que el Kinect prometió demasiado y entregó poco, se vendió a una audiencia que no lo quería y fue obligatorio en la Xbox One. La suma de esto lo hundió en todos los sentidos.
Aunque el Kinect fracasó como un accesorio de una consola, tuvo una segunda vida en medicina, ciencia y robótica. Por ejemplo, un artículo de la página web de Microsoft explica que la Universidad de Cambridge empleó el Kinect para explicar las interacciones sin contacto en entornos quirúrgicos, ya que permitió a los cirujanos navegar y manipular radiografías y escáneres durante las operaciones con un solo movimiento de las manos.
Por otro lado, la Universidad del Sureste en Nanjing, China, publicó una estudio en el que se usó al Kinect en tratamientos terapéuticos de rehabilitación física. Mientras que la Universidad de Química y Tecnología de Praga en República Checa concluyó en una investigación que este accesorio de Xbox podía detectar características asociadas a la enfermedad de Parkinson.
Aunque existen decenas de casos en los que el Kinect contribuyó a los estudios médicos, el periférico mostró resultados clínicamente relevantes en la mayoría de ellos. Es más, su importancia fuera del gaming fue tan grande que Microsoft seguía vendiendo está tecnología para investigadores con el nombre de Azure Kinect Developer Kit, incluso después de descontinuarlo para Xbox.
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