De manera completamente sorpresiva, Microsoft ha confirmado estar trabajando en su nueva generación de consolas: el Project Helix de Xbox, un ambicioso hardware que se propone como consola y PC al mismo tiempo. Pero además de todo, una cosa muy importante llama la atención: que justo en estos momentos, según diversos reportes, PlayStation esté abandonando los ports de sus juegos en PC, algo que bien puede significar una cosa: los quiere fuera de Project Helix.
¿PlayStation quiere sus juegos fuera de Project Helix?
Hace tan solo unos días reportaba Jason Schreier que PlayStation, después de seis años de experimentar con el lanzamiento de juegos de un solo jugador de PS5 a PC, decidió poner fin a esta estrategia.
De acuerdo con sus fuentes, de ahora en adelante solo los proyectos multijugador podrían aparecer en otras plataformas, mientras que grandes títulos como Ghost of Yotei o Saros seguirán siendo exclusivos de PS5. La medida respondería a problemas históricos de rendimiento en PC, falta de publicidad, y en general, a la percepción de que diluye ventas de consola.
¡Y vaya coincidencia la de Microsoft ha sido revelar Project Helix justo ahora! Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva de Microsoft Gaming, describe este proyecto como la próxima consola que liderará tanto en rendimiento como en reproducción de juegos de Xbox y PC. Su propuesta es clara: un ecosistema en el que la línea entre consola y ordenador prácticamente desaparece.
Esto es interesante porque conecta los puntos entre ambas compañías. PlayStation, al cerrar sus juegos de un solo jugador al PC, parece proteger su identidad y mantener un ecosistema propio fuerte: no quiere que sus títulos emblemáticos formen parte de lo que podría ser la consola-PC híbrida de Xbox, asegurándose, así, de que sus exclusivas sigan siendo un argumento de peso para su hardware.
Para los jugadores las cosas van quedando claras: estos movimientos no son aislados, sino que arorjan una advertencia: significan que la próxima generación no será solo sobre hardware o gráficos, sino sobre dónde y cómo queremos jugar cada historia. Y no podríamos sentirnos más emocionados por ello.
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