Outriders: Worldslayer - Todo lo que debes saber de la primera gran expansión del shooter de People Can Fly

Outriders es un juego de disparos en tercera persona que no dejó indiferentes a los aficionados del género al momento de su lanzamiento el año pasado. El shooter publicado por Square Enix no negó el pasado que tuvo People Can Fly con la serie Gears of War, pero se sintió fresco y original al diferenciarse de otros títulos del género con su particular mezcla de elementos y sistemas.

También nos queda el recuerdo de que Outriders no tuvo un lanzamiento del todo limpio. Problemas técnicos y de servidores entorpecieron la experiencia de juego, además de que hubo observaciones de los aficionados más entusiastas que sacaron a la luz elementos que podrían mejorar entre los sistemas de juego para aportar más al endgame.

Desde People Can Fly fueron muy claros con sus objetivos al crear Outriders. No se trata de un shooter que funciona bajo el modelo de los servicios, pero eso no está peleado con su ambición de seguir dando soporte a un título que tiene todavía potencial para seguir creciendo y puede mejorar su experiencia endgame para quienes quieren perderse por cientos de horas en el mundo de Enoch.

Dicho lo anterior, el primer paso para mejorar la experiencia de Outriders fue New Horizon, una actualización gratuita que, lejos de buscar expandir el mundo del juego, llegó para agregar mejoras de calidad de vida importantes y pulir los cimientos del shooter. Esta nueva base para el juego ahora nos conduce a Worldslayer, la primera expansión de pago para el juego.

Worldslayer viene a dar seguimiento a la historia de Outriders tras terminar la campaña principal, nos presenta nuevas zonas para explorar, un nuevo antagonista principal, enriquecerá la historia de Enoch con una nueva campaña y también viene a sumar nuevos sistemas que pretenden refrescar la fórmula del juego.

Hace unas semanas Square Enix nos dio la oportunidad de conocer más de Worldslayer al participar de una sesión para medios con los desarrolladores de People Can Fly, además de poder jugar unos 40 minutos de la campaña para experimentar de primera mano algunos de los principales cambios que llegan al juego. A continuación te presentamos nuestras primeras impresiones y todo lo que aprendimos de esta expansión.

Nueva campaña, enemigos, lugares y recompensas esperan a los jugadores en Worldslayer

Nuevos sistemas de progresión y ajuste de dificultad para Outriders

Una de las principales características de Outriders es que se trata de un shooter con abundantes elementos de RPG. Tenemos cuatro clases de personajes, cada uno con sus propios árboles de habilidades para que los jugadores los ajusten a su manera de jugar. La mayoría de las veces el botín que ganas brilla por los mods  que te permiten seguir experimentando con los sistemas de juego y con la construcción de un personaje único, capaz de conquistar los retos más demandantes del juego.

Con esto como base, uno de los elementos más importantes de Outriders es la manera en la que se progresa y se constituye el botín, por lo que Worldslayer refina los sistemas con los que ya funcionaba el juego e introduce nuevas maneras de interactuar que buscarán mejorar la experiencia de quienes

a) Apocalypse Tiers

Iniciemos con las apocalypse tiers, que vendrán a sustituir los niveles de reto con los que funciona actualmente el juego. La manera en la que funcionan es similar, se trata de incrementos graduales de dificultad a todo el mundo, aunque desde People Can Fly se asegura que dicho incremento no sólo es matemático, sino que también tiene que ver con la manera en la que los adversarios se comportan, como un incremento a su agresividad, por ejemplo.

Las apocalypse tiers aplicarán tanto para quienes tienen el juego base como para quienes adquieran la expansión. En el juego base se podrán disfrutar de 15 niveles en las Apocalypse Tiers, mientras que en la expansión ese número llegará a 40, lo que significa un incremento de 25 escalones por conquistar.

Al igual que sucedía con el nivel de reto, las apocalypse tiers ofrecen mejores botines entre más altas sean. Todo el equipamiento legendario –tanto las piezas que ya conocen los jugadores, como las nuevas que llegarán con la expansión– ahora también tendrán su variante apocalíptica que llegará con mods adicionales para expandir sus posibilidades. Conseguir estas nuevas piezas de botín con las apocalypse tiers puede ser una de las mayores motivaciones para los jugadores de Outriders en la expansión.

Un par de barras en la parte superior indican la apocalypse tier en la que se está jugando y cuánto falta para obtener el siguiente ascension point

b) Árbol de progresión PAX para cada clase

Los desarrolladores de People Can Fly comentaron en nuestra charla que no les parecía divertido únicamente agregar más puntos de progreso para el árbol de habilidades ya disponible para cada una de las cuatro clases del juego, por lo que decidieron más bien agregar un segundo árbol que expandiera las habilidades de los outriders.

El árbol PAX es uno de los nuevos sistemas de progresión en Worldslayer, hay uno de ellos para cada una de las clases y por el vistazo que pudimos tener durante nuestro hands on, ofrecerán algo similar a dos nuevas subclases para cada tipo de personaje del juego.

En el evento se nos confirmó que habrá únicamente cinco puntos PAX para gastar en este árbol. Aunque este número puede parecer limitado, se asegura que las repercusiones en la jugabilidad son altas al emplearlos; desafortunadamente no pudimos probarlo de primera mano, pues nuestra demo terminó justo en el momento en el que se nos otorgó el primer punto para gastar en este nuevo árbol de progreso.

También se señaló que estos puntos no se ganarán mediante un sistema de experiencia, sino que están atados al progreso en la campaña y las hazañas que vas conquistando. En concreto, tres de los puntos se otorgarán a lo largo de la historia que presenta la expansión y dos más en las actividades del endgame. Al igual que el árbol de progreso principal de cada clase, es posible resetearlo cuando el jugador lo desee para reconfigurarlo y probar los efectos que tiene en el gameplay.

Árbol Pax del piromante, pueden apreciarse las dos nuevas subclases y los espacios donde pueden gastarse los 5 puntos que obtendrán los jugadores

c) Ascension Points

Aquellos jugadores que prefieran una progresión más tradicional también tendrán una novedad interesante en Worldslayer. Los ascension points se ofrecen como una recompensa regular por participar en cualquier actividad, de hecho, en nuestra prueba de 40 minutos ganamos un par de ellos.

A diferencia del árbol de progreso general o el árbol PAX, los ascension points se gastan en estadísticas que no afectan mucho el estilo de juego. Los desarrolladores los definen más como una mejora a estadísticas generales que como un impacto a la jugabilidad.

Otra diferencia importante con los otros dos árboles es que la cuadrícula de progreso es general, sin importar la clase que estés usando. Se nos comentó que hay más de cien puntos por obtener y que calculan que se requieren aproximadamente 360 horas de juego para conseguirlos todos.

La cuadrícula de distribución de ascencion points es universal para todas las clases y luce de esta manera

Podrás experimentar de inmediato los nuevos contenidos del juego

Con todos estos nuevos sistemas de progresión, no fue necesario aumentar el nivel de los outriders para la expansión, nos explicaron los desarrolladores. De hecho, más bien se nos ofrece la posibilidad de subir de forma instantánea a cualquier personaje a nivel 30 para entrar directo a los contenidos de Wordslayer.

No se trata de un consumible de un solo uso o algo similar –como ha sucedido con otros juegos– sino que ya es una función permanente que, entre otras cosas, permitirá también que los jugadores veteranos experimenten con las clases que quizá no han probado por el temor al grindeo hasta alcanzar el nivel máximo de los personajes.

De cualquier forma, también los jugadores que deseen experimentar la campaña principal con un personaje nuevo desde cero podrán hacerlo sin ningún problema.

A través de Worldslayer podrás subir de forma instantánea al nivel 30 para experimentar todo el contenido nuevo

Las nuevas zonas de Enoch prometen enfrentamientos agresivos, dinámicos y los mejores jefes de Outriders

Worldslayer es el resultado, en gran medida, de la retroalimentación de la comunidad del juego. Algo que aplica desde la manera en la que está construido el mundo, hasta la manera en la que se han creado todas las nuevas criaturas que nos encontraremos en las zonas que visitaremos en la expansión.

La nueva historia de Worldslayer propone que la anomalía de Enoch sigue evolucionando y que los outriders deben internarse en zonas cada vez más remotas y peligrosas. “Algunos de los jefes son lo mejor que hemos hecho”, comentó uno de los desarrolladores durante nuestra charla afirmando que la filosofía que los guió en el desarrollo de la expansión fue tratar de hacer mejor y más emocionante todo lo que mostraron en el juego base.

Algo que también cambió un poco fue la aproximación en el diseño de los mapas. Se nos comentó que a los jugadores les agradaron mucho algunos de los mapas de las expediciones que se agregaron en New Horizon, en los que había más situaciones que implicaban la exploración por parte de los jugadores. Según los desarrolladores, esto también se tomó en cuenta para la creación de los mapas de la expansión Worldslayer.

Worldslayer promete algunas de las mejores batallas contra jefes que hemos tenido en Outriders

Todavía quedan sorpresas por revelar

Cuarenta minutos de juego fue muy poco para analizar lo que puede ofrecer un juego como Outriders: Worldslayer, aunque nuestras impresiones son positivas. Sigue siendo un juego de disparos sumamente divertido y desde estos primeros minutos encontramos adversarios fuertes, agresivos y que nos obligaron a usar todas las herramientas disponibles para sobrevivir.

Los desarrolladores de People Can Fly aseguraron que todavía quedan muchas sorpresas por conocer sobre Worldslayer, siendo las nuevas actividades del endgame algo que decidieron guardar para más adelante. Se asegura que se tratará de algo fresco y desafiante que expandirá el mundo de Enoch. Por lo pronto, cabe también recordar que las expediciones seguirán siendo parte fundamental en el endgame del juego, siendo que pretenden refrescarse con las nuevas apocalypse tiers.

Te recordamos que Outriders: Worldslayer estará disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. El juego forma parte del catálogo de Xbox Game Pass y seguirá en el mismo por el momento, aunque Worldslayer no estará disponible en dicho servicio y los jugadores tendrán la opción de adquirir la expansión por separado.

Worldslayer llegará el 30 de junio como una expansión que tendrá un costo de 39,99 dólares y ya está disponible la preorden en las tiendas digitales. También se pondrá a la venta un paquete que incluyue el juego base y la expansión a 59,99 dólares.

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