Uno de los juegos más anticipados de los últimos años sufrirá en grande por culpa de Unity: los fans no están nada contentos con el cambio

Un juego muy esperado por bastantes personas es sin dudas Silksong, la secuela del aclamado Hollow Knight del estudio Team Cherry. Con varios años anticipando su llegada, a los fans no les gustó nada escuchar la novedad de Unity, y es que este juego está siendo desarrollado justamente en esta plataforma, lo que podría complicar en grande su lanzamiento.

"Unity acaba de matar el juego"

¿Qué sucedió exactamente? Unity declaró en un comunicado reciente que, a partir del año entrante, la compañía comenzará a cobrar por todos los proyectos que se publiquen usando su famoso motor de videojuegos, es decir, se quedarán con una rebanada del pastel por cada videojuego lanzado al mercado.

Esto obviamente afectará a incontables desarrolladores, pero especialmente al mercado indie, el cual destaca por realizar sus proyectos en Unity, pues no cuentan con sus propios motores de videojuegos como las empresas más grandes en la industria. Sabemos que Team Cherry está desarrollando Silksong en esta plataforma, e inmediatamente los fans conectaron los puntos, afirmando furiosamente que "Unity acaba de matar el juego" en un mar de comentarios negativos en redes sociales.

Obviamente este cambio afectará a varios, pero el caso de Silksong es uno muy particular, pues el juego se ha retrasado una y otra vez, y siendo quizás el indie más esperado de todos los tiempos, es comprensible ver el pánico que desató Unity con su reciente noticia.

Silksong en problemas: Team Cherry sin comentarios

Team Cherry no ha comentado nada por el momento, pero sin dudas el estudio ya se enteró de todo el escándalo, y por mucho que nos guste pensar que Silksong llegará "pronto", el hecho de que Unity cobre por cada instalación del juego definitivamente pondrá en jaque al pequeño estudio independiente, quien seguramente ya está viendo soluciones en este momento.

Esperemos que esto no termine en tragedia

Silksong continuará la historia de Hollow Knight cuando eventualmente llegue a consolas y PC. El juego será un lanzamiento de día uno en Xbox Game Pass de acuerdo con la última vez que lo vimos en acción, pero eso fue hace ya mucho tiempo, y sería terrible que Unity provocara otro retraso, o peor aún, su cancelación.

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