En un mundo lleno de juegos rotos y fraudes digitales, Cartman nos recuerda por qué preordenar videojuegos es una estafa

Jesús Zamora

Editor

The Day Before, Redfall, Cyberpunk 2077 (al menos en su lanzamiento): todos estos juegos ofrecieron preventas a los jugadores, salieron pésimamente y defraudaron a quienes pagaron por ellos. Incluso algunos ni siquiera lograron resolver los problemas más severos que arrastraban desde su salida. En un mundo lleno de juegos rotos y fraudes digitales, Cartman de South Park nos recuerda por qué preordenar videojuegos es una tontería.

Cuando las preventas son una estafa

Cuando The Day Before fue anunciado en el 2020, los jugadores pensaron que estaban ante uno de los lanzamientos más interesantes de la década. El juego prometía una experiencia inmersiva en un mundo post-apocalíptico, con un estilo gráfico impresionante y mecánicas de supervivencia únicas.

Pronto, lanzaron su preventa y miles de jugadores pagaron anticipadamente, convencidos de que este juego sería un éxito. Sin embargo, tras el lanzamiento, The Day Before no solo estuvo plagado de fallos y problemas técnicos: era un completo engaño, y los compradores se sintieron estafados.

Lamentablemente, este caso es solo un claro ejemplo del estado actual de la industria de los videojuegos, donde los lanzamientos no siempre cumplen lo prometido. Y en este contexto, las preventas se han convertido en una herramienta para asegurar ventas antes de que el producto esté realmente terminado, lo que deja a los jugadores en el más vivo desasosiego. Hemos visto esto en títulos como Cyberpunk 2077 y Redfall, Cyberpunk 2077, Redfall, No Man's Sky, Fallout 76, Anthem, Battlefield 2042, Assassin's Creed Unity y Star Wars: Battlefront II, por solo mencionar algunos.

"Preordenar es una tontería"

Las promesas incumplidas y los juegos lanzados en condiciones terribles han dejado una marca profunda en la comunidad. Así que ahora, más que nunca, suenan como proféticas las palabras que alguna vez dijo Cartman de South Park:

"Sir Kyle, lo de preordenar es una mierda, ¿sí? Cuando preordenas un juego solo te comprometes a pagar por algo que los idiotas de California no han terminado de hacer", dijo Cartman en el episodio Tetas y dragones, el episodio 9 de la temporada 17 de la serie.

Aunque lo que Cartman dijo en ese episodio puede parecer una broma, en realidad es una advertencia bastante sensata. Las preventas, en su forma original, servían como una forma de asegurar una copia de un juego muy esperado, pero ahora han pasado a ser una estrategia comercial que genera expectativas sin garantía alguna. Esto no solo afecta a los jugadores, que terminan recibiendo productos incompletos, sino también a la industria, que ve cómo la confianza de su base de fanáticos se derrumba.

Estamos seguros de que Cartman, de haber continuado su discurso, le habría dicho a Kyle que ya es hora de que los jugadores tomen el control y exigir verdadera calidad antes de comprometerse a pagar por algo que ni siquiera está terminado. Al final, es nuestro dinero, además de que este tipo de prácticas dañan de manera irreversible lo que más amamos como comunidad: los videojuegos.

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