Marathon, el nuevo extraction shooter de los creadores de Halo, finalmente ha hecho su debut entre los jugadores, erigiéndose como una propuesta bastante sólida para el medio. Lo cierto es que Bungie parece haber aprendido de sus errores, incluso de los más grandes, y prueba de ello es que finalmente ha dado créditos a Antireal en el juego: el artista del que robaron material para el mismo Marathon.
Antireal ahora aparece acreditada en Marathon
Antireal es un artista y diseñadora gráfica independiente: su trabajo se caracteriza por emplear tipografías agresivas, iconografía técnica y un uso muy preciso del color, elementos que encajaron a la perfección con la estética neo-cyberpunk que Bungie buscaba para su nuevo juego.
Sin embargo, sin el consentimiento de la artista, varios de sus diseños fueron incorporados en Marathon.
Esto, por supuesto, dañó la reputación del juego antes de su lanzamiento. Y la situación empeoró cuando se descubrió que incluso uno de los archivos del juego conservaba el texto original Antireal Daily Series: la firma de la artista ni siquiera había sido borrada en los archivos del juego. Un descuido flagrante que se convirtió en un escándalo en la industria.
En su momento, lo que hizo Bungie fue reconocer el error públicamente y abrir una investigación. Y ahora, tras varios meses, finalmente incorporar a Antireal como consultora visual en los créditos del juego: una resolución que llegó después de un proceso de negociación que culminó en diciembre de 2025.
El gesto de Bungie no solo recupera parte de la confianza perdida, sino que refuerza la idea de que la industria, aunque imperfecta, puede corregir sus fallos cuando se enfrenta a una crítica legítima. Ahora, el nombre de Antireal figura en los créditos de Marathon, como debe ser, y todos los jugadores finalmente podemos disfrutar de este shooter futurista que ha llegado solo para quedarse.
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