Jugué Black Ops 7 antes que nadie y algo me queda claro: este el juego que Treyarch quería desarrollar desde hace años

Rodrigo Martínez

Editor

Quizá no te guste o quizá sea de las tres cosas que menos te importan, pero las entregas anuales en la industria de los videojuegos son ya un pilar muy importante de este negocio. Ejemplos tenemos varios: EA FC, WWE 2K, Madden y más claro, Call of Duty. Así es, desde hace varios años, el campeón de Activision tiene una entrega anual, algunas buenas, y algunas otras, bastante cuestionables.

Este año no es la excepción, y como marca la sagrada escritura de San Phil Spencer y sus apóstoles, Call of Duty anunció hace algunos meses que la entrega de este año estaría a cargo una vez más de Treyarch y que sería nada más y nada menos que Black Ops 7, una continuación directa de Black Ops 2, el que para muchos es el mejor juego de la franquicia. En 3DJuegos LATAM tuvimos la oportunidad de probar el juego antes que nadie, directamente en las oficinas de Treyarch, y hasta pudimos hablar con la productora principal de Raven Software, Natalie Pohorski, y el director creativo asociado en Treyarch, Miles Leslie, quienes resolvieron varias de las dudas que nos surgieron justo en el momento en el que se nos presentó el juego.

¿Cómo nos fue? ¿Qué es lo nuevo de Black Ops 7? ¿Será un DLC? Tranquilo, aquí te contamos todo lo que debes saber sobre la nueva entrega de Call of Duty.

Al llegar al cuartel general de Treyarch, lo primero que ocurrió fue una presentación larga y tendida con todas las novedades del juego. Como sabemos que no tienes tres horas para leer todo lo que nos compartieron, vamos a organizar las novedades en cuatro grandes bloques: campaña, gameplay, multijugador y gráficos.

Abraza la locura

Lo primero que se nos dejó claro durante la presentación fue cuándo es que Black Ops 7 ocurre. La respuesta es sencilla: este juego ocurre 10 años después de los eventos de Black Ops 2, por lo que verás personajes conocidos como Mike Harper, interpretado una vez más por Michael Rooker, y David “Section” Mason, interpretado por Milo Ventimiglia.

El juego está situado en el año 2035 y, como es de esperar en la serie, la trama girará en torno a un grupo de “bad hombres” que aparentemente quieren dominar al mundo con sus armas químicas que alteran la mente, pero el mundo no está desprotegido, David “Section” Mason y su equipo, junto con una corporación de tecnología llamada The Guild, serán el escudo de la humanidad contra este nuevo enemigo.

Durante la presentación se nos dijo que Black Ops 7 contará con una “trama innovadora”, que incluirá misiones épicas, visuales de alto octanaje y momentos que te dejarán con la boca abierta. Además, visitaremos lugares como Tokio, Alaska, Nicaragua, Angola y claro, Avalon.

Ojo, porque hay dos novedades para la campaña que se miran bastante interesantes. La primera es que puedes jugar la campaña en cooperativo de hasta cuatro jugadores. Si no tienes amigos o la neta eres muy huraño, no te preocupes, también podrás jugar en solitario. La segunda es que una vez que termines la campaña se desbloqueará el Endgame, una nueva opción para seguir jugando en la que el mapa de Avalon se desbloquea por completo para que el jugador lo explore a voluntad.

El objetivo es sobrevivir, no es un extraction shooter

Aquí es donde podrás utilizar todas las habilidades y herramientas que desbloqueaste en la campaña, porque sí, ahora las habilidades regresan a Call of Duty, de manera que puedes utilizar cosas como escudos, saltos enormes, el gancho retráctil, un ejército de drones etc. No es la primera vez que vemos esto en Call of Duty, sin embargo, antes de juzgar este “nuevo” agregado, habrá que probar la campaña completa para ver qué tal funciona.

Regresando al Endgame, nuestra primera impresión al escuchar sobre esto fue pensar de inmediato que terminando la campaña desbloqueamos una especie de extraction shooter de Call of Duty, pero fue el mismo Miles Leslie quien nos dijo que no se trataba de eso: “El objetivo es sobrevivir, no es un extraction shooter. No hay looting, no hay gestión de inventario”.

Y es que el objetivo de la campaña es que sea un modo tradicional de Call of Duty, pero que ahora sea una experiencia mucho más social y que esté conectada con el resto del juego porque ahora el desarrollo se basa en que “toda la experiencia importa”, es decir, todo lo que juegues tendrá una recompensa que podrá ser utilizada en los otros modos de juego, y hablando de ellos, vamos al siguiente bloque: el gameplay.

Es wall jump no wall run

Ahora, ¿qué cambios hay en el gameplay de Black Ops 7? La verdad es que no hay tantos como te podrías imaginar, pero parece que serán muy importantes. El primero y que no nos agradó mucho, es que el esprint táctico ahora está desactivado, aunque puedes colocarlo en forma de perks.

Y justo en ese tenor, tenemos buenas y lindas novedades. La primera es que habrá perks para moverse más rápido y que, en el modo multijugador, ahora tendremos acceso a especialidades híbridas: overwatch, scout y captain. Cada una tiene consecuencias diferentes, por ejemplo, si haces la combinación adecuada, podrás desaparecer del mapa brevemente después de cada muerte.

El sistema de prestigios también tiene cambios y unos bastante jugosos, porque ahora este sistema también funcionará con las armas. Cuando llegues al nivel 50 de cada una, tendrás acceso al primer prestigio, lo que te permitirá obtener un accesorio de prestigio y un camo. Así será sucesivamente hasta abrir el Prestige Master con camos especiales.

Black Ops 7 fue desarrollado para ser mucho más grande y social que su antecesor, por ello y pensando en la forma en que la gente comparte contenido, los amigos de Treyarch crearon el Weapon Builds Sharing. En lugar de tener que hacer una captura de pantalla y ver qué attachments que tiene el arma de un creador de contenido favorito o amigo, ahora podrás escanear un código para que ese build lo importes de forma sencilla a tu loadout.

¿Quieres más novedades? Pues ahí te va una que seguro te va a gustar: las nuevas armas. Al ser una nueva entrega de Black Ops las novedades en la armería del CoD no pueden faltar, así que prepárate porque el menú es variado y podrás encontrar armas como la Peacekeeper, el M81A, la escopeta Echo 12, que dispara ráfagas de tres disparos y el Eagle Assault Rifle, entre otras. Varias de ellas son una reinvención de las armas de Black Ops 2, pero no importa porque se sienten bastante bien.

Por último hay que destacar los nuevos agregados al omnimovimiento. Black Ops 7 está desarrollado sobre la base de Black Ops 6, así que la forma en la que se mueven los operadores es bastante similar, sin embargo, se agregan un par de nuevos sabores que podrían venirle bien a tu paladar. El primero de ellos es el Wall Jump, un nuevo movimiento en el que puedes brincar de muro en muro y ojo porque los mapas están diseñados de tal forma en la que los jugadores pueden aprovechar este nuevo movimiento. Es ideal para el modo zombies, pero también funciona muy bien en el multijugador y abusados porque no hay ni wall run, ni jetpacks como en Black Ops 3

Otro de los nuevos movimientos que vimos en la presentación, pero que al momento de jugar no logramos hacer fue tomar a un enemigo como escudo de carne, pegarle una granada y arrojarlo a otro enemigo. Un movimiento clásico de Gears of War, pero que le viene bien a la serie Black Ops. Ya como una última pizca de sal, cuando apoyes tu arma sobre alguna superficie, ahora te podrás desplazar sobre esa superficie.

Importante: Black Ops 7 incluye wall jump, no wall run

Con estos cambios, la gente de Treyarch está muy segura de que los veteranos de la franquicia se sentirán apapachados y que los nuevos jugadores se sentirán enganchados, pero todo depende de un multijugador mucho más sólido, ¿cuáles son las novedades? Vamos a ello.

El buen sabor de siempre en un nuevo plato

Entonces, ¿hay cambios en el multijugador? Además de los sistemas nuevos de los que ya te hablamos, tienes que tomar en consideración el nuevo Overclock System, el cual te permite subir de nivel todo el equipo, incluyendo los scorestreaks. Este sistema también mejora los efectos de dicho equipo. Por ejemplo, podrías cargarlo más rápido un scorestreak o tener una mayor cantidad de daño. Mientras más los uses, más mejoras podrás desbloquear.

Obviamente también tendremos nuevos scorestreaks como el D.A.W.G, un perro robot con una ametralladora montada que puede darte fuego de apoyo, y el que será el más odiado de todos: el Gravemaker, un rifle de francotirador capaz de detectar a los enemigo a través de los muros y atravesar todo a su paso de un solo disparo. También tendremos cosas como el Rhino, que básicamente es un juggernaut controlado de forma remota y los clásicos que ya conoces, pero reimaginados para el año 2035.

En cuanto a los modos, la gente de Treyarch nos dijo que podremos encontrar todos los clásicos y también uno nuevo: Skirmish, un modo de 20 contra 20 jugadores en el que se tendrán que cumplir una variedad de objetivos como capture, destroy y escort, para incrementar la puntuación general del equipo. Esto ocurre en un mapa mucho más amplio en el que podrás usar habilidades como el gancho retráctil y claro el traje de “ardilla voladora”.

¿Cómo se siente? La verdad es un buen bálsamo para quienes disfrutan de Warzone, pero que se han alejado del battle royale debido a su actual nivel de competitividad. Tenemos mucha curiosidad por ver qué tipo de contenido lanzará el estudio para este nuevo modo y cómo será recibido por la comunidad.

¿Y los zombies apá? También tenemos cambios. Si ya terminaste el último mapa de los zombies de Black Ops 6, sabrás que el elenco original estará de regreso, pero con algunos cambios. Ahora tendremos mapas enormes y un quinto miembro para el escuadrón: el Wonder Vehicle, un nuevo camión con el que podremos llegar a otras zonas del mapa. Estas zonas de transición serán brutales y estáran llenas de enemigos, por lo que no querrás permanecer mucho tiempo en ellas. Ojo, porque al igual que el resto de modos de juego, aquí hay mucho más peso en el trabajo en equipo, si por ejemplo, se te ocurre irte de paseo para ver hasta dónde llegas y de pronto te ves rebasado y quieres reagruparse, hacerlo será mucho más difícil.

También se agregan los survival maps, mapas mucho más pequeños y contenidos en los que podrás poner a prueba tus habilidades de supervivencia. Durante nuestra prueba y jugando con otros colegas de la prensa, nosotros llegamos a la oleada 23, pero estamos seguros que los más veteranos llegarán mucho más lejos que nosotros.

Por último debemos adelantar que mapas como la granja estarán de regreso y que el Dead Ops Arcade también volverá en Black Ops 7 con la misma progresión que el resto de modos. Pero ¿todo se ve igual que antes? No, hay mejoras bastante específicas en los visuales, pasemos al último bloque.

Un festín de partículas

De pronto, durante nuestra presentación dentro del estudio, entró el equipo de arte para hablar de las mejoras visuales del juego y vaya que fue lo mejor de la presentación. Los amigos del departamento de arte traían una excelente actitud y la energía de alto octanaje que hasta ganas de beber con ellos nos dieron.

Con su peculiar estilo, nos mencionaron que Black Ops 7 tendrá “visuales mejorados”, esto quiere decir que hay un nuevo tratamiento técnico en las partículas para que cada disparo y escenario se sienta mucho más vivo. Además, agregaron la “deformación dinámica del terreno”, que cambia la estructura del escenario después de cada partida con volumétricos mejorados.

Este equipo se refirió a las mejoras como un “caos de alta fidelidad” que busca darle vida a cada elemento de los mapas, es más, para que te des una idea hasta la niebla tendrá un movimiento particular para mejorar la inmersión.

El Black Ops que Treyarch quería desarrollar

Para terminar esta enorme lista de cosas que debes de saber, nos gustaría compartirte dos cosas más: la primera es que todo lo que conseguiste en Black Ops 6 será compatible en Black Ops 7. Así que tu Beavis, tus soldados del juego del Calamar y hasta tu Silent Bob estarán disponibles.

Lo segundo es que se nos dijo es que habrá mejoras al sistema antitrampas del juego, el sistema Ricochet. ¿Qué mejoras? No sabemos, pero recordando los problemas que ha tenido el juego en ese apartado, es muy probable que le echen más ganas a blindar el juego ante los deleznables tramposos.

El Black Ops que sus creadores querían

Entonces, ¿qué nos pareció el nuestro primer acercamiento con Black Ops 7? En general, el juego se percibe como una evolución natural de lo que tanto nos gustó de Black Ops 6. Consolida lo que ya funciona bien y es muy probable que satisfaga a los veteranos de la franquicia con una enorme cantidad de contenido y dándole importancia a las recompensas. No importa qué es lo que más juegues habrá una recompensa y eso es sumamente valioso para los jugadores que tenemos poco tiempo de juego.

Ya queremos revisar el juego por completo el próximo 14 de noviembre, el día en el que Call of Duty: Black Ops 7 estará disponible en consolas y PC. ¡Ah! Y por cierto, no nos dijeron si el juego estará disponible en Nintendo Switch 2, porque sí, preguntamos y nos contestaron con un “no soy la persona adecuada para responder esa pregunta”, así que al momento Black Ops 7 no tiene confirmado su lanzamiento en la nueva consola de Nintendo.

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