Hideo Kojima confiesa que estuvo a punto de hacer un juego con Vince Zampella: se trataba de un Metal Gear Solid en primera persona

Ayax Bellido

Editor

En la industria del videojuego existen proyectos que nunca llegan a materializarse, pero cuya sola existencia, incluso como idea, alcanza para reescribir la historia. Uno de esos casos acaba de salir a la luz gracias a Hideo Kojima, quien durante su participación en DICE en Las Vegas reveló que estuvo muy cerca de desarrollar un Metal Gear Solid en primera persona junto a Vince Zampella, una de las figuras más influyentes del shooter moderno.

El juego que Kojima y Zampella planeaban

La confesión de Kojima llega con un peso emocional adicional. Zampella, quien falleció poco antes de Navidad en un accidente automovilístico en California, fue el director ejecutivo de Infinity Ward durante el desarrollo de varios jeugos de la saga Call of Duty, y una mente clave en la evolución del FPS contemporáneo. Que ambos creadores hayan considerado unir fuerzas para reinventar Metal Gear Solid habla de una ambición que iba más allá de cualquier fórmula conocida.

El momento en que estas conversaciones ocurrieron fue poco después del lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en 2008, un título que consolidó a la saga como una de las más cinematográficas y ambiciosas de su generación. MGS4 fue un punto de inflexión para Kojima, un cierre casi definitivo para el arco de Solid Snake y, al mismo tiempo, un trampolín creativo. Mientras tanto, Zampella estaba inmerso en el desarrollo de Modern Warfare 2, el juego que terminaría de definir el estándar del shooter en primera persona para toda una década.

En ese cruce de caminos, la idea de un Metal Gear Solid en primera persona surgió como una especie de experimento imposible. Hasta ese momento, la saga había utilizado ocasionalmente esa perspectiva para apuntar o mirar a través de armas, pero su identidad estaba profundamente anclada en la tercera persona, en el sigilo, en la lectura espacial del entorno.

Más allá del proyecto fallido, el testimonio de Kojima también reveló un vínculo humano profundo. Confirmó que Zampella fue una figura clave para ayudarlo a establecer Kojima Productions tras su salida de Konami alrededor de 2015, un gesto que ahora adquiere una dimensión más grande.

Ese Metal Gear Solid en primera persona nunca existirá, pero ya forma parte del mito. Es una de esas ideas que quedará flotando en la memoria colectiva de la industria, una prueba de que dos de los genios más grandes de nuestra generación estuvieron a punto de unirse.

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