
GTA 6 debe ser el videojuego más esperado y anticipado de todos los tiempos. Cada nuevo dato, tráiler o declaración genera un debate inmediato en redes sociales. Y ahora, el foco no está en su fecha de lanzamiento, programada para el 26 de mayo de 2026, ni en sus personajes o el regreso a Vice City, sino en algo más técnico pero igualmente incendiario para los jugadores: ¿correrá a 30 o 60 FPS en consolas?
No todos son 60 FPS, y menos en GTA VI
La pregunta parece menor hasta que entra en escena alguien con autoridad para opinar. Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar que trabajó en varias entregas de la saga, compartió en su cuenta de X una reflexión que va contra la corriente del todo debe ser 60 FPS:
"Es un equilibrio. A 30 fps se puede renderizar el doble de polígonos que a 60 fps. Para un juego de acción competitivo, siempre se optaría por una alta tasa de fotogramas, pero para GTA quizás prefieras los detalles visuales".
Dicho de otra manera: más cuadros por segundo significan menos detalle visual, y más detalle visual implica sacrificar fluidez. Para Vermeij, cuando los jugadores se sumerjan en el nivel de detalle y realismo que promete GTA 6, “nadie extrañará los 60 FPS”.
¿Un retroceso o una decisión lógica?
La declaración de Vermeij ha encendido las discusiones en foros y redes. No es para menos: en los últimos años, los 60 FPS se han convertido casi en un estándar para consolas como Xbox Series X/S y PlayStation 5, sobre todo gracias a la implementación de los llamados “modos rendimiento”, que priorizan fluidez sobre calidad visual. Sin embargo, Grand Theft Auto 6 apunta a ser algo más que un videojuego; Rockstar promete una experiencia “sin precedentes” en cuanto a realismo y escala. Y ahí es donde los 30 FPS vuelven a entrar en la ecuación.
Si doblar los polígonos significa ciudades más vivas, personajes más expresivos y entornos más detallados, ¿realmente sacrificaríamos todo eso solo por tener una respuesta más fluida en pantalla? El propio GTA 5 debutó en consolas a 30 FPS y, aun así, se convirtió en un fenómeno cultural sin precedentes.
Hasta ahora, Rockstar no ha confirmado los modos gráficos de GTA 6, pero viendo las tendencias actuales, es probable que el juego incluya al menos dos modos: rendimiento (60 FPS) y calidad (30 FPS). Pero si tomamos en cuenta las palabras de Vermeij, podríamos estar frente a un juego que prefiera sacrificar cuadros por ambición visual, algo que, en el contexto de una Vice City más viva y realista que nunca, podría justificarse.
Cuándo es el lanzamiento de GTA 6
Tras el anunció de su retraso, GTA 6 quedó con una fecha de lanzamiento programada para el prócimo 26 de mayo de 2026. Rockstar, que tenía un estreno programado para finales del 2024, decidió mover unos meses la esperada llegada del juego para entregarlo lo más pulido y detallado posible.
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