Si hay una consola que representó la transición de los juegos de la segunda a la tercera dimensión, esa fue la PlayStation 1. El primer dispositivo reproductor de videojuegos de PlayStation le arrebató el mercado a Nintendo, que, en ese entonces, salió a competir con la Nintendo 64. Aun cuando la PS1 tiene más de 20 años de antigüedad, todavía esconde más de lo que aparenta.
Para millones de personas, la PS1 fue el primer flechazo con el mundo de los videojuegos. No los culpamos, no había forma de resistirse a juegazos como: Metal Gear Solid, Final Fantasy VII o Gran Turismo. A pesar de su revolución tecnológica y un atractivo catálogo de títulos, esta consola tiene una entrada que pocos aprovecharon, y la cual mejoraba la experiencia multijugador.
La herramienta poco reconocida de la PS1
Algo que sí diferenciaba a la N64 de la PS1 fueron sus títulos multijugador, gracias a un hardware que permitía hasta cuatro usuarios al mismo tiempo. Sin embargo, en la N64 se compartía la misma pantalla de manera obligatoria. Por ello, la PS1 tenía un puerto tipo serial diseñado para cierta característica que compensaba lo que Nintendo no podía.
PlayStation le implementó el puerto serial a los primeros modelos entre la PS1 SCPH-1000 y la SCPH-9000, que fueron lanzados en los noventa. Esta entrada servía para conectar dos consolas mediante un periférico especial, conocido como Link Cable, con el objetivo de disfrutar de partidas con televisión separada y controles independientes.
En su momento, el puerto serial fue un elemento muy avanzado, que ya permitía que dos personas jugaran sin tener que turnarse frente a la misma televisión. Uno de los juegos que mejor aprovechó esta función fue el clásico Armored Core de FromSoftware (los mismos desarrolladores de la saga Dark Souls), ya que, durante los duelos entre robots, los jugadores obtenían una visión única del campo de batalla para aplicar estrategias independientes.
¿Por que el puerto serial ya no continuó?
Esta tecnología se puede considerar como un precedente para los videojuegos que utilizaron conexión LAN, en los que era necesario más de un monitor para la escena competitiva. Sin embargo, a pesar de su potencial, el puerto serial en la PS1 nunca fue popular por la necesidad de contar con dos consolas y dos televisiones, lo que lo volvió un recurso con un uso demasiado específico.
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