“La dificultad media en los noventa es hoy el modo difícil en muchos juegos”: alguien lo ha comprobado con este clásico de PS1

Irvin Escalona

Editor

Es probable que la comunidad gamer jamás se ponga de acuerdo cuando se trata de la dificultad en los videojuegos, y el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong lo confirmó. Para algunos, un reto elevado significa la esencia del gaming y para otros puede ser frustrante al limitar la diversión. Sin embargo, la gente sigue impresionándose de lo desafiantes que son los juegos de antes

En el pasado, las desarrolladoras tenían que alargar el tiempo de un vida de un videojuego al aumentar la dificultad de forma artificial. Con el tiempo, esta práctica se fue disminuyendo, lo que ayudó en la creación de experiencias más equilibradas y centradas en el buen diseño. Eso lo tuvo que saber de primer mano un usuario de Reddit llamado DarahOG al jugar un clásico de la PS1.

Cuando todo era más complicado

En su publicación, DarahOG señaló que hay una sección en el Twisted Metal 2 que se burló de su habilidad y le salió un mensaje en el que tenía cambiar de dificultad si quería seguir jugando. Ante ello, otro usuario de nombre Iggy_Slayer le respondió que: “La dificultad media en los noventa es hoy el modo difícil en muchos juegos”, lo que dividió a las personas. 

En el debate, algunos miembros de Reddit añadieron que los sistemas de puntos de control hacen que los videojuegos modernos sean muy fáciles de completar. En tanto que, en los juegos de hace 30 años o más, morir por algo podía obligarte a repetir un nivel entero, incluyendo las cinemáticas. 

Mientras que otros argumentaron que los juegos actuales ocupan decenas o cientos de gigabytes, por lo que ya no necesitan dificultades artificiales para mantenerte enganchado. Por otro lado, los títulos antiguos recurrían a ser complejos para "incentivar" la rejugabilidad. 

En medio de la discuta, un usuario identificado como Unique_Adeptness4413 rescató un punto de vista interesante de un desarrollador de Pokémon. Su enfoque es que los videojuegos del presente son más fáciles porque hay más cosas que compiten por tu atención, y al menor contratiempo en la dificultad, los niños se rinden para jugar en sus teléfonos.

Jugar o no jugar, esa es la cuestión 

Hasta el escritor de ciencia ficción Brandon Sanderson dio su opinión sobre el tema al expresar que sí, los videojuegos de antaño eran más retadores, pero eso no quiere decir que fuera algo bueno. Al final, la dificultad se convierte en una herramienta para enriquecer la experiencia, pero sólo en las dosis correctas, sin frustración y con un sistema que recompense estar horas tras la pantalla.

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