En el estado actual de la industria de los videojuegos, es normal que las marcas no se arriesguen a lanzar tantos productos complementarios para sus consolas. Esto es entendible, ya que un solo fracaso comercial podría significar cederle el terreno a la competencia. Pero antes, las cosas era muy diferentes e incluso PlayStation se atrevía a experimentar.
En lo que refiere al mercado de las portátiles, PlayStation alcanzó tanto la cima como el fondo. La PSP quedó en el registro como una de las mejores consolas portátiles la historia y la PS Vita murió pronto. En ese contexto, la compañía japonesa también incursionó con otro dispositivo de bolsillo, que pocos recuerdan y su historia remite a la de la Wii U.
La "Wii U" de PlayStation
Lanzada para Japón en 2013 y después para Estados Unidos hasta el 2014, PlayStation introdujo al mundo una "mini-consola" nombrada PS Vita TV, a la que también se le conoce como PlayStation TV. La función de este dispositivo (también portátil) es correr juegos PS Vita en una televisión y transmitir títulos de PS4 vía el servicio de Remote Play.
El problema es que, al igual que le pasó a Nintendo con la Wii U, PlayStation ejecutó una mala campaña de marketing, al mismo tiempo que la promocionó muy tarde fuera de Japón. Con ello, los jugadores no sabían si la PS Vita TV era una consola portátil o de sobremesa, por lo que algunos la clasificaron como una experiencia a medias. Esto causó que las personas no vieran a esta tecnología como una inversión necesaria y en 2016 fue descontinuada.
El aprendizaje para PlayStation
Otro de los dispositivos de la compañía japonesa que al principio causó confusión entre sus jugadores fue la PlayStation Portal. Sin embargo, PlayStation aprendió de sus errores con la PS Vita TV y empezó a comunicar las funciones de su tecnología con mejor claridad, destacando su verdadero propósito como una extensión de la PS5 que servía para el juego remoto.
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