Cuando se lanzó la Game Boy Advance SP, se mejoró casi en todo lo que hacía la anterior edición en forma horizontal. El diseño era más intuitivo, no se necesitaba pilas, ya que tenía una batería interna recargable y especialmente, contaba con una pantalla con retroiluminación.
En términos realistas, la SP fue la versión definitiva de la Game Boy Advance. Los títulos se disfrutaban con una optimización superior y a cualquiera hora del día. Sin embargo, esta consola portátil falló en un aspecto muy importante, lo cual limitó la experiencia de juego y Nintendo lo sabía.
Lo que le faltó a la GBA SP para ser perfecta
La GBA SP triunfó en todo lo que su predecesora hacía mal. Aún con todas sus mejores en hardware, los de Nintendo decidieron no incluir una entrada para audífonos en la SP. De esa manera, era obligatorio comprar un adaptador extra para escuchar la música y los efectos sonoros de los juegos, lo que se volvió uno de los detalles más criticados de la portátil.
De acuerdo a un artículo del medio Ars Technica cuando se le preguntó a Nintendo el motivo detrás de esta polémica decisión, la compañía respondió que se debía a que sólo así fue posible incluir el hardware interno de la SP en una carcasa tan pequeña, ya que la miniaturización del sistema complicaba la inclusión del conector.
Nintendo aprendió de sus errores
Mientras que la primera versión de la GBA sí incluyó este puerto para audífonos 3.5 mm, la compañía de Kioto decidió omitir este puerto en la SP, y con base en esta elección de diseño de consola es que le llovieron críticas. Nintendo escuchó a sus usuarios y en la Game Boy Advance Micro le incorporaron la entrada para audífonos, pese a que esta consola es más pequeña que la SP.
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