Nintendo quería cambiar los juegos de horror para siempre con la Wii: Iwata reveló un accesorio que nunca llegó a las tiendas

Irvin Escalona

Editor

Fue en 2002 cuando Satoru Iwata tomó el cargo como presidente de Nintendo. Durante la era de Iwata, la compañía japonesa se identificó por cambiar la forma en que la industria entendía la innovación en los videojuegos. Esa filosofía cercana a la creatividad se aplicó en todas sus consolas, y lo que también abarcó productos como los accesorios.

Hasta su fallecimiento en 2015, Satoru Iwata fue la cara de Nintendo y estaba en casi en cualquier presentación oficial, incluyendo como vocero en anuncios de artículos secundarios. En ese sentido, existe un accesorio para la Nintendo Wii que fue anunciado por el mismísimo Iwata, pero jamás llegó a las tiendas. Esta es la historia.

El accesorio para la Wii que sí existió, pero nunca se lanzó 

Durante la E3 de 2009, la Wii estaba a medio ciclo de su vida. Nintendo aprovechó la coyuntura del evento para anunciar diferentes juegos y novedades relacionadas con su consola de controles por movimiento. Fue entonces cuando Iwata presentó un accesorio para la Wii que, se supone, ayudaría a monitorear los signos biométricas de las personas.

A este periférico se le conoció como el Wii Vitality Sensor, un dispositivo que se colocaba en un dedo, y cuya función era medir el ritmo cardíaco, la variabilidad del pulso y los niveles de estrés. La idea era bastante innovadora, debido a que Nintendo pretendía aprovechar esa información para ajustar la experiencia de juego de acuerdo a la respuesta fisiológica del usuario.

¿Por qué el Wii Vitality Sensor no salió a la venta? 

Durante unos años, Nintendo se mantuvo en silencio respecto al Wii Vitality Sensor. Hasta que fue el propio Satoru Iwata que salió a dar declaraciones sobre el proyecto en 2013. De acuerdo con información de Nintendo Insider, el directivo informó durante una junta de accionistas que, no consiguieron que el producto funcionara como se esperaba, porque su aplicación fue más limitada de lo que pensaron al inicio.

En palabras del ex presidente de Nintendo:

"Lanzar un producto incompleto sólo para cumplir con la fecha de estreno anunciada arruinaría la confianza de nuestros consumidores. Espero que comprendan que existe la posibilidad de que pospongamos el lanzamiento de un nuevo producto o lo dejemos como pendiente, si determinamos que no cumple con los estándares de calidad que exigimos".

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