En consolas portátiles, no hay ninguna marca que se le acerque a Nintendo. Desde la primera Game Boy hasta la 3DS, la compañía de Kioto dominó este mercado, y aunque la PSP fue su competencia más fuerte, los de PlayStation no resistieron y se retiraron pronto de este segmento. Cada portátil de Nintendo tiene lo suyo, pero hay una en especial que te invitaba a desatar tu creatividad.
Nintendo nunca se ha caracterizado por tener sistemas de personalización muy sofisticados en sus dispositivos. La empresa japonesa lanza lo básico, como algunas cubiertas de diferentes colores o consolas de edición especial. Sin embargo, hubo una época en la que una portátil en específico se podía convertir en diferentes obras de arte.
La consola más personalizable de Nintendo
La Game Boy Micro fue lanzada por Nintendo en 2005, como la última portátil de la línea de Game Boy Advance. La consola destacaba por su tamaño diminuto con una pantalla que ocupaba casi todo el frente. Sin embargo, uno de su mayores atractivos eran los faceplates intercambiables, los cuales permitían personalizar el dispositivo según el estilo de cada usuario.
Estas pequeñas carátulas decorativas para la GB Micro venían en múltiples tonalidades con diseños basados en otras consolas y juegos populares de Nintendo. Asimismo, muchos de estos faceplates sólo se podían conseguir a través de promociones que venían en las revistas de videojuegos de aquella época en Japón y Estados Unidos.
Los jugadores debían recortar códigos de la revista y enviarlos por correo a Nintendo para recibir la carátula deseada. Algunas editoriales incluso ofrecían versiones limitadas con diseños exclusivos, lo que los volvió objetos de colección y un elemento distintivo que aumentó el valor estético de la GB Micro.
Cuando jugar mostraba quién eras
En el mismo año de salida de la GB Micro, también se estrenó la Xbox 360, la cual también incluyó una modalidad de faceplates, que, hasta la fecha, no ha podido ser igualado en consolas de sobremesa. En el presente, la industria de videojuego parece haber olvidado que, ese toque personal, hacía sentir que los dispositivos fuesen como una parte de la personalidad de cada jugador. El avance tecnológico priorizó la potencia, la resolución y la conectividad, pero sacrificó la expresión individual a costo de ello.
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