Jugué el Assassin’s Creed más polémico de la saga y tengo algo muy claro: quiero más Yasuke en Shadows

Jugué el Assassin’s Creed más polémico de la saga y tengo algo muy claro: quiero más Yasuke en Shadows

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Assassin S Creed Shadows Previo Ubisoft
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Diego Gutiérrez

Editor

Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

Assassin’s Creed ha construido juego tras juego una identidad inconfundible dentro de la industria del entretenimiento. A casi 18 años desde que nos adentramos por primera vez al Credo de los Asesinos, la saga necesita de un título que vuelva a poner en el mapa no solo a la franquicia, sino también al mismo Ubisoft. La misión no es nada sencilla, pero el legendario Ubisoft Quebec puso toda la carne al asador para crear Assassin’s Creed: Shadows, juego que, en palabras del propio director, será “el título definitivo de los asesinos.

Para nuestra fortuna, la desarrolladora nos invitó a jugar Shadows, uno de los títulos más esperados de 2025. Y es que, si no vives debajo de una piedra, seguramente sabes que el nuevo Assassin’s Creed se desarrollará en una de las épocas y locaciones más pedidas por los fans: el Japón Feudal. En concreto, esta aventura tiene lugar en el siglo XVI.

Japón Feudal: una representación histórica al nivel de la franquicia

De entrada, esta época le sienta como anillo al dedo a un título de esta saga, pues además de los pueblos con una arquitectura perfecta para el parkour, la narrativa encuentra un lugar ideal para desarrollar la típica historia de una comunidad oprimida que luchará contra un gobierno desalmado. Para adentrarnos en esta historia, los jugadores tomarán el control del Samurai Yasuke y la shinobi Naoe. Esta dupla de protagonistas deberán luchar contra su pasado por un bien mucho más grande de lo que imaginan.

Si algo hay que reconocerle a Ubisoft, es su capacidad para ofrecer adaptaciones pulcras y precisas de las épocas en las que se desarrollan los juegos de Assassin's Creed; recreaciones que han sido elogiadas por expertos en historia. Con Shadows, todo indica que este nivel de calidad se mantendrá tal y como estamos acostumbrados.

Assassin S Creed Shadows Yasuke

Caminar por las calles de Harima, el pueblo en donde tuvimos nuestra prueba, es completamente inmersivo. Niños corriendo por doquier, negocios de comida, y agricultores trabajando a las afueras de la ciudad, son solo algunos ejemplos de lo que Ubisoft ha preparado. Pero lo mejor es que todos los NPC reaccionan a su entorno, sobre todo al ver pasar a los personajes principales.

La arquitectura del pueblo es, sencillamente, alucinante. Detalles en los interiores y exteriores, el gran cuidado en las vestimentas de los lugareños, y la atmósfera creada por los paisajes naturales y las calles empedradas transportan al jugador directamente al Japón Feudal. Cada rincón es digno de contemplación, por lo que tomamos algunos minutos de nuestra prueba a solamente deambular por Harima.

La inmersión te transporta directamente al Japón Feudal

Los colores de cada uno de los elementos presentes en pantalla resalta la rica cultura japonesa. Cada paleta parece cuidadosamente seleccionada para armonizar con el entorno y reforzar la sensación de autenticidad. Este uso del color no solo embellece el paisaje, sino que también guía sutilmente al jugador a través del mundo, creando una experiencia visual tan envolvente como artística.

Ante tal sensación de inmersión, es imposible no hacer una comparativa con Ghost of Tsushima. Ambos juegos retratan perfectamente el Japón Feudal, cuidando la precisión histórica y la combinación entre pueblos y bellos paisajes naturales. No obstante, nuestras primeras impresiones son que el juego de Ubisoft apuesta a lo grande, reflejado en un mundo con mayor viveza, principalmente de NPCs.

Assassin S Creed Shadows Inmersion

Assassin's Creed Shadows tiene novedades que debes de conocer

En nuestras primeras horas de juego, encontramos una fórmula conocida por todos los fans de la franquicia: las misiones consisten, en esencia, en recabar información de un objetivo, acudir a su escondite o fortaleza y terminar con su vida o robar un objeto valioso. No obstante, la forma de cumplir misiones ha evolucionado para hacerse un tanto más complejo.

En Shadows encontramos una fórmula conocida por los fans de la franquicia

De entrada, Shadows introduce un sistema de aliados que van más allá de simples mercenarios. A lo largo de la isla contarás con toda clase de informantes que te ayudarán a conocer estrategias y los siguientes movimientos del enemigo. Además, aliados guerreros podrán acudir en tu ayuda en cualquier momento de la batalla. Incluso si te encuentras en una misión principal, en medio de una fortaleza repleta de enemigos, podrás llamar a compañeros que salten en tu auxilio, como si de una invocación se tratara.

Otro aspecto que ha cambiado es la Vista de Águila. Para esta aventura en Japón, Naoe y Yasuke no contarán con un amigo emplumado, águila o halcón, que los ayude a reconocer el perímetro de los asentamientos. Ese trabajo les corresponde a los protagonistas, por lo que una de las mecánicas fundamentales del gameplay será encontrar una buena posición con el fin de reconocer a todos los enemigos y objetivos, así poder planificar una ruta de acción.

Assassin S Creed Shadows Aliados

Y cuidado con cometer el error de dejar que los malos toquen la clásica campana de los asentamientos. De hacerlo, no solo aparecerán oleadas y oleadas de enemigos como en las clásicas entregas de la franquicia; el personajes que estés usando quedará marcado como un objetivo buscado por la justicia del pueblo. Por lo tanto, aunque hayas perdido de vista a los guardias, solo bastará con que te vuelvan a ver recorriendo las calles para ser perseguido una vez más por una oleada de enemigos, al estilo de Red Dead Redemption. Esto se mantendrá por un tiempo hasta el cambio de estación del año.

En este mismo aspecto de "hágalo usted mismo", Assassin's Creed: Shadows ha reducido significativamente los marcadores en el mapa. Más allá de que solo pudimos probarlo por un par de horas, Ubisoft Quebec nos invitó a que realmente hiciéramos un trabajo de investigación más allá de solamente ir de una punta del pueblo al otro. Por lo tanto, si quieres saber qué hay en una determinada zona del mapa, la única manera hacerlo es yendo por ti mismo o teniendo un aliado estratégico que te lo pueda informar.

Naoe y Yasuke: un abanico de posibilidades en el combate

Ahora, uno de los aspectos que más despierta curiosidad entre los fanáticos de la franquicia es la dupla Naoe-Yasuke, quienes destacan por sus estilos de combate contrastantes. Aunque no es la primera vez que un juego de los asesinos explora dinámicas similares, Shadows se asegura de que ambos personajes encarnen fielmente los dos estilos de lucha más icónicos del Japón Feudal: el sigilo y la agilidad de los shinobi, frente al honor y la fuerza del samurái.

Assassin S Creed Shadows Gameplay

Por un lado tenemos a Yasuke, que desde los tráilers lo podemos percibir como un personaje rudo, con una pesada armadura Samurai, con ataques poderosos pero movimientos lentos. Teniendo al personaje en nuestras manos, notamos que su gameplay era más completo que eso: de entrada, la velocidad de ataque depende, naturalmente, del arma que tenga Yasuke en sus manos. Atravesar enemigos con una katana requiere de velocidad y precisión, y, aunque no lo parezca, Yasuke puede realizar acciones como esa.

Caso contrario cuando posee un arma más pesada, donde las embestidas son brutales, pero lentas. Aún así, Yasuke hará uso de sus propias herramientas para complementar su arsenal. El mejor ejemplo es su fusil de pólvora, el cual, muy al estilo de Edward Kenway, servirá para realizar ataques a distancia; eso sí, no siempre logrará matar a un enemigo con un solo disparo, pero sí contará con diferentes tipos de bala para diversos efectos la batalla.

Naoe es muy rápida, pero con un aire de familiaridad asesino

Eso sí, cuando intentamos hacer parkour con Yasuke se notó la falta de agilidad. No es que no pueda escalar paredes o saltar entre tejados, pero su fuerte son los combates antes que nada. Aún así, esconderte entre la hierba o infiltrarse sigilosamente serán opciones viables, incluso necesarias para afrontar las misiones.

En cambio, Naoe tiene un aire de familiaridad: cuando recordamos a los grandes asesinos de la franquicia, pensamos en sigilo, artefactos útiles para la batalla y típica hoja oculta en las mangas. Naoe representa bien los aspectos clásicos de Assassin's Creed, así que, si eres fan de la saga ya sabes qué esperar de este personaje.

Assassin S Creed Shadows Naoe

Sin embargo, una de las promesas Ubisoft Quebec era que la protagonista de Shadows sería la más ágil que tuviéramos en nuestras manos. ¿Cómo se ve reflejado esto en el gameplay? La velocidad en la que escala los edificios, corre entre los tajados, realiza acrobacias para esquivar ataques y asesina entre las sombras es notablemente superior a los demás protagonistas de la franquicia.

Aunque la letalidad de los combates uno contra uno no es su fuerte, tampoco es inútil. Al igual que Yasuke, Naoe tiene su arsenal de armas bastante amplio: una espada, dos pequeñas cuchillas o un kausari-fundo. Si deseas optar por el camino de los ataques frontales, deberás de aprovechar cada oportunidad para asestar la mayor cantidad de cortes que puedas.

Assassin S Creed Shadows Credo

Ambos protagonistas comparten el mismo sistema de combate ya conocido. Es decir, hacer parry y esquivar ataques será clave en las peleas, tanto contra enemigos débiles como fuertes, incluidos los jefes. Como novedad, algunos enemigos cuentan con un nuevo tipo de ataque, marcado en azul, que consiste en una serie de golpes consecutivos. Si logras hacer el parry de todos estos golpes con precisión, se te recompensará aturdiendo al enemigo por unos segundos.

La brutalidad de los asesinatos es espectacular

Otra cosa que une a Naoe con Yasuke es la brutalidad de sus ataques, que no dejan espacio para sutilezas. Cada uno, a su manera, ejecuta asesinatos que llevan la violencia y la sangre a un nivel pocas veces visto en la franquicia. Las animaciones son tan detalladas y espectaculares que convierten cada enfrentamiento en un espectáculo inolvidable. Cabezas que vuelan, cuerpos que se desploman tras recibir un golpe fatal, y enemigos que quedan atravesados por espadas de forma cruda y visceral son solo algunas de las escenas que marcan la experiencia de combate.

Sin embargo, es Yasuke quien se lleva los reflectores por la naturaleza de sus ataques: cada movimiento es una mezcla de fuerza abrumadora y precisión letal. La sensación de peso detrás de sus golpes hace que cada impacto no solo se vea brutal, sino que también se sienta. A esto se suma el estilo visual de las animaciones, algunas tiñéndose de blanco y negro como si se tratara de una pintura, lo que realza aún más la fuerza bruta y la majestuosidad del samurái.

Ahora, cambiar entre protagonistas es tan sencillo como abrir el menú del juego y cederle el control al personaje que no está en uso. Pero esto tiene un par de reglas. En las misiones principales, este cambio se limitará a solo momentos específicos de la historia, y será el mismo juego el que te marcará el momento para hacerlo. Por otro lado, cuando estés fuera de dichas misiones, o sea dentro del mundo abierto, el cambio hará que salgas de la fortaleza donde te encontrabas para iniciar nuevamente a las afueras del pueblo.

Assassin S Creed Shadows Primeras Impresiones

La inmensidad del juego, con actividades y más cosas por hacer en todo el mapa promete ser envidiable para cualquier juego... o al menos es lo que nos ha querido transmitir Ubisoft con estas primeras impresiones. Desde Francia saben que Assassin's Creed Shadows marcará un antes y Aun después no solo para la franquicia, sino también para el mismo Ubisoft. Por lo que todos tendrán los ojos puestos en el calendario para que el 20 de marzo de 2025, el nuevo juego de los Asesinos llegue a Xbox Series X/S, PS5 y PC.

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