Inteligencia Artificial presenta versión hiperrealista de las personajes de The King of Fighters

Inteligencia Artificial presenta versión hiperrealista de las personajes de The King of Fighters
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The King of Fighters, una saga que en 1994 comenzó a hacer historia, ya sea porque hizo que un fighting game debutara en un formato de 3 contra 3 y que se incluyeran personajes de varias franquicias de la empresa SNK. Con varias entregas lanzadas al mercado, les presentamos un ejercicio en el que la Inteligencia Artificial transformó a varios peleadores de todas sus entregas en personas de carne y hueso.

Muchos personajes de The King of Fighters tienen poco parecido a su versión humana, aunque hay algunos que si tienen la esencia de los peleadores…sobre todo en sus ojos, pelo, labios, entre otros aspectos.

Esta versión carne y hueso de Vaneesa es la primera que colocamos en este ejercicio, la cual tiene un gran parecido a su personaje real de The King of Fighters, respetando su color de pelo, cejas y labios.

La versión normal de Iori Yagami de carne y hueso, tiene un leve parecido al personaje virtual. Acá hay un respeto por el color de pelo, el tipo de peinado y sus labios. El resto de las facciones no tiene semejanza.

La versión humana de Syilvie no tiene paecido alguno con su versión de The King of Fighters XIV, en la que no hay respeto por el traje, look visual ni rostro. El único parecido son sus ojos azules.

Leona, la personaje perteneciente a los Ikari Warriors tampoco tiene un gran parecido, pero hay un respeto entre ambas versiones, sobre todo en el color del cabello y la seriedad de su mirada.

La versión Orochi Iori de carne y hueso no tiene parecido con su símil del videojuego. El respeto es por el color de cabello, porque el resto de las facciones no es igual.

Heavy D, integrante del Team USA en The King of Fighters 94 y 98 es uno de los que tiene más parecidos entre su símil del juego y la versión de carne hueso, sobre todo en parte de su look y sus lentes oscuros.

Chris, integrante del New Face Team en las ediciones 97 y XV tiene un gran parecido entre ambas versiones, sobre todo en su rostro, gestos, ojos y nariz. El caso del pelo es idéntico.

Rugal Bernstein, el primer jefe final que tuvo The King of Fighters no se parece del todo entre sus versiones del juego y la humana. Sólo el bigote y su color de cabello sería la única semejanza entre ambas versiones.

Mai Shiranui, la personaje que se dio a conocer en Fatal Fury 2, tiene bastantes rasgos similares entre ambas versiones, sobre todo en su rostro, nariz, color de ojos y ese pelo castaño oscuro.

El último personaje es Chang Koeman, el histórico luchador del Team Korea es el que tiene mayor parecido entre las dos versiones, aunque el símil humano no tiene la larga barba, pero resto de aspectos son iguales, sobre todo en la sonrisa y calva.

En 3DJuegos LATAM les traemos otros ejercicios de inteligencia artificial y la transformación de diversos personajes, fue similar a la que hicimos con Sailor Moon, Resident Evil y Street Fighter.

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